Action!: Finescroll w VBLKD.

Poprzednie przykłady z „Poradnika programisty” brzydko się rwały przy przesuwaniu, zwłaszcza na prawdziwym Atari. Na podstawie różnych „odkryć i znalezisk” powstał poniższy przykład w Action! wykorzystujący Vertical Blank Interrupt. A tutaj analogiczny przykład, który robi to samo w zwykłej pętli i synchronizuje się z VBLANK interrupt za pomocą zegara systemowego.

int j=[0], k=[0]
byte hscrol=54276
card pointer pc
card tmp

include "H1:RUNTIME.ACT"

proc scroll()
 hscrol=j
 j==+1
 if j=17 then
  j=0 pc^==-2 k==+1
  if k=14 then
   pc^=tmp k=0
  fi
 fi
[$4C $E462] ;jmp xitvbv

proc main()
 int i card savmsc=88
 byte clock=$14
 byte nmien=$D40E
 byte array ndl = [112 112 112 66 64 156 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
                   2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 86 216 159 65 32 156]
 card dlist=560
 card vvblkd=$0224
 byte col0=708
 byte col1=709

 graphics(0)
 dlist=ndl
 savmsc=40000
 col0=14 col1=14

 for i=1 to 23 do
  printf("line: %i%E", i)
 od

 print("Action!")

 pc=dlist+28
 tmp=pc^+6
 i=clock
 while clock=i do od
 nmien=0
 vvblkd=scroll
 nmien=$40
 do od
return

scroll() dodałem jako część opóźnioną procedury obsługi przerwania. Wg Tajemnic Atari powinno się ustawiać vvblkd po „cyknięciu” zegara, żeby się nie okazało, że nie starczy cykli procesora na ustawienie adresu naszej procedury obsługi przerwania. Tak też zrobiłem. Nie jestem przekonany czy to jest konieczne.